Referate Informatica
| Toate categoriile- Cum se pot transforma coordonatele 3D in 2D, pentru a putea fi afişate pe ecran? Sa presupunem ca vrem sa desenam o linie care are următoarele coordonate 3D: (x1, y1, z1, x2, y2, z2). Linia va trebui sa fie desenata de la punctul (x1, y1, z1) la punctul (x2, y2, z2). Limbajele de prog [...]
Pe placa exista un port LAN, un controller audio care ofera sunet pe sase canale, IEEE394, USB 2.0 + USB 1.1 si un controller RAID cu patru canale. Pe spatele placii primul lucru pe care il veti observa va fi design-ul conectorilor. Nu exista porturi legacy, ci multe porturi USB, doua porturi IEE [...]
IntoducereÎn acest document este descris un program în C/C++ de achiziţii de date cu ajutorul unei interfeţe SOUNDBLASTER, şi prelucrarea semnalelor care permit:· calculul funcţiilor de autocorelaţie· calculul funcţiilor de intercorelaţiePrincipiul funcţ [...]
Crearea impactului vizualCu toate că nu fiecare pagină are nevoie de o imagine, impactul vizual şi aspectul sunt atât de intrinseci culturii noastre, încât noi, uneori, vorbim despre caracterul, firea şi comportamentul în public ale unei persoane ca despre imaginea acestei [...]
Sub Windows, pentru administrarea sistemului puteţi folosi:- interfaţa Explorer;- aplicaţia Windows Explorer.Pentru a executa operaţiile cu fişiere şi dosare sau directoare trebuie să indicaţi sistemului obiectul sau obiectele asupra cărora va acţ [...]
Afişarea textelor. Biblioteca unit-ului Graph pune la dispoziţia utilizatorului un număr însemnat de subprograme orientate spre editări de texte pe ecran. Aceste subprograme permit utilizarea mai multor tipuri de caractere, dimensionarea şi alinierea caracterelor, precum [...]
ALGORITMII GENETICI sunt o familie de modele inspirate de teoria evoluţiei, sunt programe inteligente capabile să soluţioneze probleme folosind un conceptul al evoluţiei speciilor. Aceşti algoritmi codifică soluţiile posibile ale unor probleme specifice într-o [...]
Recursivitatea este una din notiunile fundamentale ale informaticii.Utilizarea frecventa a recursivitatii s-a facut dupa anii '80.Multe din limbajele de programare evoluate si mult utilizate(Fortran ,Cobol) nu permiteau scrierea programelor recursive.In linii mari,recursivitatea este un meca [...]
Analiza comparativa a tipurilor de memorie 1. Sisteme de memorie Putem defini functia de memorare ca fiind posibilitatea de regasire a unor informatii reprezentata sub forma binara care au fost anterior stocate. Un circuit de memorare este un circuit electronic care impleme [...]
Complexitatea operatiilor efectuate de un calculator, ca si viteza lui de calcul depind in principal de capacitatea, viteza si organizarea memoriei sale. Pentru inscrierea in memorie, informatia este introdusa mai intai in registrul de date (informatii), iar adresa locatiei unde va fi inmagazina [...]
Complexitatea operatiilor efectuate de un calculator, ca si viteza lui de calcul depind in principal de capacitatea, viteza si organizarea memoriei sale. Pentru inscrierea in memorie, informatia este introdusa mai intai in registrul de date (informatii), iar adresa locatiei unde va fi inmagazina [...]
Sistemul informational este ansamblul de elemente implicate în procesul de colectare, transmisie, prelucrare, etc. de informatii.În viata noastra de zi cu zi, calculatoarele sunt ceva obisnuit, ba chiar indinspensabil în unele cazuri. Se poate spune, pe drept cuvânt ca traim într-o societat [...]